|
Ein Gruppenabenteuer um alte Geheimnisse der Hesinde-Kirche, welches in der Gegend von Almada und dem Raschtulswall angesiedelt ist.
Ein kleines Mädchen, das an einer unheimlichen Krankheit leidet. Ein rätselhafter Steinwürfel, der das Interesse dunkler Mächte auf sich zieht. Ein toter Achaz mitten im Herzen Almadas. Ein uraltes Geheimnis, das die Mitglieder des Draconiter-Ordens schon seit Jahren zu lösen versuchen.
All dies läuft in der Perle am Yaquir zusammen, in Punin, der Stadt, in der auch die Helden in dieses Geflecht aus Ungereimtheiten verwickelt werden. Gejagt von einem Gegner im Dunkeln und mit dem Mädchen Hyzindaya an der Seite, führt die Spur in die Tiefen der echsischen Mythologie - um auf dem Weg zu erkennen, dass nicht nur die Herrin Hesinde wandelbar ist.
Gruppenabenteuer nach DSA-4 Regeln für 3 bis 6 erfahrene Helden.
Ort und Zeit: Almada, Raschtulsturm; in neuerer Zeit
Zum Leiten dieses Abenteuers ist für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter und Helden, Zauberei und Hexenwerk und der Regionalbeschreibung Raschtuls Atem notwendig. Die Kenntnis der Spielhilfen Geographia Aventurica und Götter und Dämonen ist hilfreich, aber nicht erforderlich.
Es gibt zu diesem Abenteuer auch eine erweiterte Version, in der der speziell dafür komponierte Soundtrack direkt eingebunden ist!
Abenteuer für DSA - Das Schwarze Auge
von Tobias Hamelmann |
48 Seiten
ISBN 3-8906-4399-X
original file
6,9 MB |
|